【学习笔记】Docker HealthCheck脚本的编写
在Docker镜像中,我们经常会遇到需要检测服务是否启动成功的情况,但有时候我们使用docker-compose命令启动集群时,常常会因为启动顺序问题而导致某些服务启动失败,Docker提供了HealthCheck的功能。我们可以指定一个命令来检查服务是否启动成功,并通过结束代码来通知Docker启动情况。首先,编写health-check.sh脚…
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【学习笔记】MVC设计思想学习
缘由 这些天学习游戏制作,在知乎上看到了一篇关于游戏设计框架的回答,简述了游戏设计面向数据编程可以遵循的三个设计框架:MVC,MVP,MVVM。这篇文章就简单聊聊MVC设计思想的实现过程。 使用Unity开发游戏,有流行的框架嘛? - 放牛的星星的回答 - 知乎 https://www.zhihu.com/question/37475609/ans…

最近将要开始进行新一轮的Unity游戏项目迭代

计划简化游戏规则,以降低开发难度

GitHub链接:BATTLEHAWK00/MyFirstGame: 刀剑与魔法(暂定) A Unity Based Game (github.com)

Gitee链接:MyFirstGame: 刀剑与魔法 (gitee.com)

719 日 , 2021 15:33:19

站点缓存策略中已将留言板排除,可以正常在留言板中留言啦~

616 日 , 2021 23:03:27

最近学会了SSM技术进行前后端分离的项目编写,过几天更几篇学习笔记

606 日 , 2021 11:46:49
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Git的基本使用
简单介绍Git的常用命令 仓库克隆 用于从Git服务器上下载仓库文件到本地 命令 git clone 仓库地址 提交代码 用于产生一次Git提交记录 命令 git add .git commit -m 这里填写提交信息 移除待提交文件 git rm 文件名 拉取代码 用于将Git服务器上的代码同步到本地 命令 git pull 同步主分支代码 gi…
尽力啦

415 日 , 2021 13:50:19
软件设计说明书编写指南
对于大型软件项目,在设计阶段一般要完成概要设计说明书、详细设计说明书和数据库设计说明书。对于中小型项目,上述3中说明书可以合并为软件设计说明书。 在实际完成设计阶段的相关文档时,可以不必拘泥与模板的内容和格式,而是应该根据项目特点和实际情况对模板有所剪裁。 引言 本章节对该文档的目的、功能范围、术语、相关文档、参考资料和版本更新进行说明。 编写目的…
分享几个常用小算法
判断回文 bool check(int n) { int m=n,t=0; while(m) { t=t*10+m%10; m/=10; } return n==t; } 向上取整 float a=3.4; int b=a>(int)a?a+1:a;